سونی که همواره در صنعت بازیهای ویدیویی بهعنوان یک پیشگام شناخته میشود، اخیراً تصمیمی جنجالی گرفته است که توجه بسیاری از طرفداران و کارشناسان صنعت بازی را به خود جلب کرده است. طبق گزارشهای جدید، استودیو بلوپوینت گیمز، که سابقه موفقی در بازسازی بازیهای بزرگ مانند Shadow of the Colossus و Demon’s Souls Remake دارد، پروژهای را که برای ساخت یک بازی لایو-سرویس از سری خدای جنگ آغاز کرده بود، بهطور کامل لغو کرده است. این تصمیم بهویژه در شرایطی که سونی به دنبال گسترش بازیهای لایو-سرویس خود است، سوالاتی را در مورد استراتژی بلندمدت این شرکت بهوجود میآورد.
لغو پروژه لایو-سرویس خدای جنگ
در گزارشهای اخیر، رسانههای معتبر مانند گیمینگبولت و بلومبرگ از لغو پروژه جدید استودیو بلوپوینت گیمز خبر دادهاند. این بازی که در ابتدا شایعاتی از آن شنیده میشد، قرار بود یک اثر لایو-سرویس مبتنی بر جهان باز از سری محبوب خدای جنگ باشد. جیسون شرایر، خبرنگار معروف گیمینگ، نیز این موضوع را تایید کرده و گفته که استودیو بلوپوینت گیمز مشغول توسعه این پروژه بوده، اما در نهایت آن را متوقف کرده است.
این تغییر ناگهانی در مسیر استراتژی سونی نشاندهنده تحولات جدید در سیاستهای این شرکت است. هرچند که بسیاری از طرفداران منتظر معرفی این بازی بودند، سونی تصمیم گرفته است که این پروژه را کنار بگذارد.
تغییرات در سیاستهای سونی
تصمیم سونی در لغو این پروژه لایو-سرویس تنها به استودیو بلوپوینت گیمز محدود نمیشود. به گفته منابع مختلف، استودیو بند، سازنده بازیهای موفقی مانند Days Gone نیز پروژهای مشابه را در دست ساخت داشت که آن هم لغو شد. این تغییرات در استراتژی، همزمان با اعلام سونی در سال ۲۰۲۳ مبنی بر قصد این شرکت برای انتشار ۱۲ بازی لایو-سرویس در طول سه سال آینده، نشاندهنده یک انحراف بزرگ از مسیر پیشین است.
لغو این بازیها و پروژهها نهتنها نشان از چالشهای موجود در عرصه بازیهای لایو-سرویس دارد، بلکه بهویژه در میان تلاشهای سونی برای بازتعریف استراتژی خود در دنیای بازیهای آنلاین، سوالاتی را مطرح میکند. به نظر میرسد که سونی در حال بازنگری در مدلهای کسبوکار خود است و بهجای ادامه دادن به پروژههای بزرگ لایو-سرویس، ممکن است بر بازیهای تکنفره و داستانمحور تمرکز بیشتری داشته باشد.
آینده بازیهای لایو-سرویس در سونی
با وجود لغو این پروژهها، سونی هنوز برنامههای بزرگی برای دنیای بازیهای لایو-سرویس دارد. به گفته این شرکت، هنوز قصد دارد تا در آینده نزدیک تعداد زیادی بازی لایو-سرویس منتشر کند. اما موفقیت یا شکست پروژههایی نظیر Concord که در مرحله اولیه با چالشهایی مواجه شد، به وضوح نشان میدهد که استراتژی سونی نیاز به بازنگری و تطبیق بیشتر با نیازهای بازار دارد.
سونی همچنان بهعنوان یک برند تاثیرگذار در صنعت گیمینگ شناخته میشود، اما آنچه که این شرکت در آینده نزدیک قصد دارد به نمایش بگذارد، شاید بهطور قابلتوجهی با رویکردهای قبلی متفاوت باشد. لغو پروژههای بزرگ لایو-سرویس و تغییر در سیاستهای توسعه بازیها، نشان از دوران جدیدی در این صنعت دارد که در آن شرکتها باید بیش از پیش بر نیازهای مخاطبان و پتانسیلهای مختلف بازیها تمرکز کنند.
نتیجهگیری
لغو پروژه لایو-سرویس خدای جنگ توسط استودیو بلوپوینت گیمز، نقطهعطفی در تغییرات استراتژیک سونی بهشمار میآید. با وجود اینکه این تصمیم برای بسیاری از طرفداران بازیهای خدای جنگ ناامیدکننده بود، اما نشاندهنده رویکرد محتاطانهتر سونی در دنیای پررقابت بازیهای آنلاین و لایو-سرویس است. به نظر میرسد که سونی قصد دارد تمرکز بیشتری بر روی توسعه بازیهای تکنفره و داستانی بگذارد و در عین حال، نگاه دقیقی به آینده دنیای بازیهای آنلاین داشته باشد.