در دنیایی که روز به روز بازیهای بیشتری در مراحل مختلف توسعه قربانی تصمیمات تجاری میشوند، اینبار نوبت به یک پروژه هیجانانگیز و ناشناخته از فرنچایز محبوب Blade Runner رسید. اثری که اگرچه هرگز بهطور رسمی معرفی نشد، اما جزئیاتی که از آن به بیرون درز کرده، نشان از پتانسیل بالای آن برای موفقیت داشتند.
Blade Runner: Time to Live عنوانی در دست ساخت توسط استودیوی خوشنام Supermassive Games بود؛ تیمی که پیشتر با آثاری چون The Quarry شناخته شده و تجربهای غنی در روایتمحوری دارد. این پروژه قرار بود تلفیقی از اکشن، ماجراجویی و داستانگویی سینمایی باشد که در یک جهان علمی-تخیلی تاریک و رازآلود جریان دارد.
ماجرای لغو بازی؛ داستانی تلخ از یک فرصت از دست رفته
مطابق اسناد فاششده، Time to Live در دنیای آیندهی Blade Runner و در سال ۲۰۶۵ اتفاق میافتاد. قهرمان داستان، یک رپلیکنت مدل Nexus 6 به نام So-Lange بود که بهطرزی غیرمنتظره فراتر از عمر برنامهریزیشدهاش زندگی کرده و حالا در تلاش برای کشف هویت و هدف وجودی خود است.
داستان این بازی قرار بود سفری پرخطر، پر از درگیریهای درونی و بیرونی را روایت کند. So-Lange پس از بازگشت از یک مأموریت ناموفق در حوالی زوریخ جدید، در دنیایی ناشناس و بیرحم سرگردان میشود. این شخصیت قرار بود بهواسطه تعارضات درونی، خاطرات گمشده و تعامل با شخصیتهای پیچیده، بازیکن را درگیر روایتی عمیق و تأثیرگذار کند.
گیمپلی چندلایه، طراحیشده برای درگیری ذهنی و فیزیکی
برخلاف بسیاری از بازیهای مبتنی بر فرنچایزهای سینمایی، Blade Runner: Time to Live تنها به تقلید بصری بسنده نکرده بود. این پروژه طراحی مکانیکهایی متنوع شامل مخفیکاری، مبارزهی مستقیم، کاوش در محیطهای نیمهباز، تحقیقهای کارآگاهی و تعاملات احساسی را در دستور کار داشت.
تمرکز بر روایت تعاملی، مهارتهای قابل ارتقاء و بازگشت به خاطرات گذشته از جمله عناصر کلیدی گیمپلی به شمار میرفتند. همین ویژگیها نوید یک تجربهی بازیمحور با عمق داستانی بالا را میدادند.
از چشمانداز تولید تا لغو ناگهانی
توسعه این پروژه از سپتامبر ۲۰۲۴ در مرحله پیشتولید قرار داشت و تیمی باتجربه وظیفه اجرایی آن را بر عهده گرفته بود. مطابق برنامهریزی اولیه، نسخه اولیه بازی برای سپتامبر ۲۰۲۵ در نظر گرفته شده بود و انتشار رسمی آن در سال ۲۰۲۷ برای نسل فعلی و نسل بعدی کنسولها پیشبینی شده بود.
با بودجهای معادل ۴۵ میلیون دلار، Time to Live در مسیر تبدیلشدن به یکی از مهمترین بازیهای داستانمحور علمی-تخیلی بود. اما در کمال ناباوری، شرکت Alcon Entertainment که مالک رسمی IP فرنچایز Blade Runner است، پروژه را بهطور کامل متوقف کرد.
چرا این لغو اهمیت دارد؟
Blade Runner یکی از معدود آثار علمی-تخیلی است که با ترکیب مضامین فلسفی، اخلاقی و نوآر، ظرفیت خلق دنیایی عمیق و چندلایه را دارد. پروژهی Time to Live نیز بهنظر میرسید ادامهدهندهی همین مسیر باشد و تجربهای منحصر بهفرد برای بازیکنان رقم بزند.
لغو این پروژه نهتنها ضربهای به طرفداران Blade Runner بود، بلکه مثالی دیگر از بیثباتی در صنعت بازیسازی مدرن است؛ جایی که حتی پروژههایی با ایدههای درخشان و تیمهای باتجربه هم از تصمیمات تجاری مصون نیستند.