بخش سرگرمیهای تعاملی سونی در تصمیمی غافلگیرکننده و با تغییر سیاستهای کلان خود، روند عرضه بازی های پلی استیشن برای پی سی در بخش عناوین داستانی و تکنفره را به طور کامل متوقف کرده است. این تغییر استراتژی بزرگ که از سوی جیسون شرایر، خبرنگار سرشناس بلومبرگ تأیید شده، نشاندهنده تمرکز مجدد ژاپنیها بر روی استراتژی انحصارگرایی مطلق برای پلتفرمهای اختصاصی خود است.
هرمن هالست، مدیرعامل بخش کسبوکار استودیوهای پلیاستیشن، در یک جلسه توجیهی داخلی به کارکنان اعلام کرده است که بازیهای روایی و داستانی این شرکت از این پس تنها روی کنسولهای پلیاستیشن عرضه خواهند شد. هالست علت این تصمیم را عدم سودآوری کافی پورتهای پیسی، ناهماهنگی در کیفیت این پورتها (مانند مشکلات فنی شدید در زمان عرضه بازی The Last of Us Part 1) و ضرورت همسو نگه داشتن بازیهای نمادین با سختافزار اختصاصی سونی دانسته است. با این حساب، فرآیند عرضه بازی های پلی استیشن برای پی سی تنها محدود به آثار آنلاین و سرویسمحور خواهد بود و عناوینی مانند Marvel’s Wolverine یا دنباله بازیهای بزرگی چون Ghost of Yotei برای کامپیوتر منتشر نخواهند شد.
پایان آزمایش پیسی گیمینگ برای بازیهای داستانی سونی
تحلیلگران معتقدند تأخیر چندساله در پورت بازیها، عدم بازاریابی مناسب و قیمتگذاری بالا در کنار مشکلات بهینهسازی، دلایل اصلی عملکرد ضعیف تجاری پورتهای سونی بر روی استیم بودهاند. علاوه بر این، برخی از شایعات قوی نشان میدهند سونی نگران کنسول نسل بعدی مایکروسافت (با نام رمز هلیکس) است که احتمالاً توانایی اجرای بومی بازیهای ویندوزی را دارد؛ موضوعی که سونی را مجاب کرده برای جلوگیری از اجرای غیرمستقیم بازیهای انحصاری خود روی سختافزار رقیب، از پورت آثار تکنفره بر روی کامپیوتر عقبنشینی کند.










































































