ده مکانیک برتر در بازیهای ویدئویی ؛ قسمت اول
در در: اخبار, بازیهای خارجی, بررسی بازی, مقالات, مقالات جانبی, مقایسه, ویژهبرچسب ها: V.A.T.S, بازی Braid, بازی Death Gambit, بازی EITR, بازی Fallout 3, بازی Gears of War, بازی Lords of the fallen, بازی Max Payne, بازی Prince of Persia: Sands of Time, بازی Salt and Sanctuary, بازی Shrouded in Sanity, بازی Time Shift, بازی Witcher 3, بازیهای ویدئویی, دارک سولز, سبک Metroidvania, سیستم کاور گیری, فالآوت 3, مکانیک Bullet time, مکانیک گلوله – زمان, مکس پین, نوار استامینا, ویچر 3, کرایسیس
مکانیکهای گیم پلی در بازیهای ویدئویی، تاکنون جز مهمترین رکن گیم پلی بودهاند و خواهند بود. تقریبا اکثر مخاطبان بازیهای ویدئویی در یک زمینه اتفاق نظر دارند و آن اینکه، مکانیک اگر تعریفکن... بیشتر بدانید
فیلم بساز بازی بفروش؛ چرا سینمایی ساختن همیشه به نفع بازی نیست؟
در در: اخبار, اختصاصی گیم شات, بررسی بازی, سینما و تلویزیون, فیلم, مقالات, مقالات جانبی, نقد و بررسی, ویژهبرچسب ها: crysis, The last of us, بازی, بازیها, داستان, سینما, سینمایی, فیلم, قصه, نقد و بررسی, کرایسیس, گیم پلی, گیمپلی
این موضوع را شاید بارها شنیده باشید که اساس بازی بر داستان استوار است و اگر یک عنوان، قصهگو و داستان سرای خوبی باشد، نیمی از راه را درست طی کرده است. اما آیا این موضوع همیشه صدق میکند؟ برا... بیشتر بدانید







































































