چرخهی باطل تولید بازی ؛ معضلی به نام خودتکراری سازی
در در: اخبار, اشخاص و شرکتها, اکسباکس, بازیهای خارجی, بررسی بازی, رایانههای شخصی, مقالات, مقالات جانبی, مقایسه, نقد و بررسی, ویژه, پلتفرمها, پلیاستیشنبرچسب ها: Call of Duty, fallout, Fallout 4, oblivion, Skyrim, آبلیویون, اساسین, اساسینز کرید, استودیو بتسدا, اسکاریم, ایده, بازی, بازی اساسینز کرید, بازی سازی, بازی فالوت 4, بازی کال اف دیوتی, بتسدا, بررسی, بصری, تکرار, تکراری, جنگاوری, جنگاوری مدرن, جهان باز, ساخت بازی, عصر مدرن, فالوت, مخاطب, مدرن, ندای وظیفه, نقد, نقش آفرینی, کپی, گرافیک
اساسا ساخت یک بازی ویدئویی در آغازِ کار خود، چیزی بیشتر از یک مدیوم تجربی برای سرگرم کردنِ مخاطب نبود ولی به مرور سازماندهی و دارای قواعد بازاری نیز شد، بهطوری که امروزه یکی از ستونهای اص... بیشتر بدانید







































































