بازی Last Sentinel استودیوی تنسنت پس از ۶ سال توسعه و هزینه چندصد میلیون دلاری به دلیل کیفیت پایین و لغو بودجه متوقف شد.
وقتی صدها میلیون دلار برای ساخت رقیب GTA کافی نیست
نمایشهای اولیه بازی Last Sentinel انتظارات زیادی ایجاد کرده بود؛ پروژهای با دنیایی تاریک و نئونی در توکیوی آینده که قرار بود عناوینی مانند سایبرپانک ۲۰۷۷ و GTA را به چالش بکشد. با این حال گزارش جدید جیسون شرایر از بلومبرگ نشان میدهد این اثر پس از ۶ سال توسعه نتوانسته به کیفیت مورد نظر برسد.
تستهای اولیه بازی پشت درهای بسته با بازخوردهای منفی فراوانی روبهرو شد. عدم پختگی فنی و فاصله زیاد با استانداردهای آثار راکستار مدیران تنسنت را ناامید کرد. در نتیجه در ۲۸ ژوئیه توقف تامین مالی پروژه و اخراج ۸۰ کارمند استودیو رسماً اعلام شد تا پرونده این عنوان پرهزینه جهانباز به لغو یا ریبوت کامل ختم شود.











































































