تقریبا اغلبِ مخاطبانِ امروزی پیش از تجربه یک بازی، فیلم، سریال و یا هر محصولی از این دست، به متایِ آن توجه کرده و میتوان ادعا کرد، متا تا حد بسیار زیادی در انتخاب یا عدم انتخابِ آن محصول نق... بیشتر بدانید
اساسا ساخت یک بازی ویدئویی در آغازِ کار خود، چیزی بیشتر از یک مدیوم تجربی برای سرگرم کردنِ مخاطب نبود ولی به مرور سازماندهی و دارای قواعد بازاری نیز شد، بهطوری که امروزه یکی از ستونهای اص... بیشتر بدانید