هیدئو کوجیما، کارگردان افسانهای بازیهای ویدیویی، در مصاحبهای جدید اعلام کرد که قصد دارد با پروژه بعدی خود، مرز بین بازی و واقعیت را بیش از هر زمان دیگری کمرنگ کند. او در گفتگو با وبسایت رولینگ استون توضیح داد که با وجود تلاشهای فراوان در بازی Death Stranding، هنوز به سطح ایدهآل خود در زمینه واقعگرایی نرسیده است. کوجیما این اثر تحسینشده را صرفا یک بازی خوب میداند و معتقد است محدودیتهای فنی مانع از تحقق کامل دیدگاه او شده بود.
آیندهای فراتر از Death Stranding 2
این تلاش برای رسیدن به واقعگرایی در بازی Death Stranding 2: On the Beach نیز ادامه پیدا کرده است. تیم او زمان زیادی را صرف توسعه هوش مصنوعی و اسکن دیجیتالی مدلها کردهاند. با این حال کوجیما معتقد است هنوز راه زیادی تا رسیدن به نقطه نهایی باقی مانده است. او امیدوار است که بازی بعدیاش بتواند تجربهای چنان واقعی ارائه دهد که تشخیص آن از دنیای حقیقی دشوار باشد. این هدف بلندپروازانه نشان میدهد که کوجیما همچنان به دنبال شکستن محدودیتها و محو کردن کامل مرز بین بازی و واقعیت است. جالب اینجاست که بسیاری از بازیکنان گرافیک عناوین فعلی او را فتورئالیستی میدانند اما به نظر میرسد این کارگردان صاحبسبک استانداردهای بسیار بالاتری برای تعریف مرز بین بازی و واقعیت در ذهن دارد.