امروز آقای مایک چپمن (Mike Chapman)، طراح ارشد بازی Sea of Thieves با ارسال پستی در فروم رسمی این بازی، اطلاعات زیادی را درمورد نحوه مبارزه با شمشیرها، تفنگهای باروتی و حسی که چنین مبارزاتی به بازیکنان منتقل خواهند کرد را با علاقهمندان به اشتراک گذاشته است. برای کسب اطلاعات بیشتر با گیمشات در ادامه این مطلب همراه باشید.
در این پست نوشته شده است که:
همانطور که تهیه کننده اجرایی بازی Sea of Thieves که جو ناینتی (JoeNineTee) نام دارد قبلا اعلام کرده بود، تصمیم گرفتهایم تا در فروم رسمی این بازی به برخی از سوالات بازیکنان درمورد آن به بهترین شکل ممکن پاسخ دهیم. باید بگویم که مبارزات تن به تن یکی از آن بخشهایی از بازی بوده که سوالات زیادی را در ذهن بازیکنان و علاقه مندان به این بازی به وجود آورده است. از ما بارها سوال شده است که قصد داریم در مورد این بخش از بازی چه رویکردی را از خود نشان دهیم و با تنوع سلاحها چه حس و حالی را در بازی نهایی به وجود خواهیم آورد؟
بازیکنان از قبل برخی از مبارزات این بازی را در ویدیوها و تریلیرهایی که قبلا منتشر کرده بودیم، دیدهاند؛ همچنین برخی از المانها و مکانیزمهای مبارزه نیز در تریلر سینمایی که از این بازی در نمایشگاه E3 امسال منتشر شد، نشان داده شدهاند.
یکی از نکات اصلی که در مورد بازی Sea of Thieves وجود دارد این است که در این بازی شمشیر و تفنگ وجود خواهد داشت، اما کل بازی به شمشیرها و تفنگها خلاصه نشده است. ما قصد داریم تا بازیکنان انگیزه بیشتری را در بازی پیدا کنند و از استایل و سبکهای مختلفی برای پیشروی استفاده کنند؛ البته در مواقعی که مبارزات بازی اتفاق میافتند، بازیکنان حس یک مبارزه با دزدان دریایی را احساس خواهند کرد و آنها باید انتظار داشته باشند تا تمام اتفاقاتی که ممکن است در یک مبارزه درون کشتی و در حین سفر دریایی به وقوع میپیوندد را تجربه کنند.
در ادامه میتوانید بخشهایی که برای رسیدن به این هدف، مد نظر ما بودهاند را مطالعه کنید:
حذف رابط کاربری غیر ضروری:
ما میخواستین تا این بازی حس و حال واقعی را به بازیکنان منتقل کند و احساس کردیم که وجود رابطهای کاربری زیاد و شلوغ بودن صفحه نمایش در زمان انجام بازی، مانع از غوطهور شدن بازیکنان در دنیای بازی خواهند شد و این مسلما ما را از هدف خود دور خواهد کرد.
به عنوان مثال بازیکنان در هنگام استفاده از تفنگها و توپهای بازی، هیچ رابط کاربری که محل شلیک را نشان دهد را مشاهده نخواهند کرد. بازیکنان باید با مهارت خودشان از اسلحهها استفاده کنند. اضافه کردن یه رابط کاربری که محل شلیک را نشان دهد، به دور از واقعیت بوده و با سلاحهای دزدان دریایی نیز مطابقت ندارد. البته در نظر داشته باشید که به هدف خوردن شلیکهای شما بدون کمک رابط کاربری، یک حس رضایت بخش و مظاعف را در بازیکنان ایجاد خواهد کرد.
برای تحقق این هدف، یک مفهوم تیراندازی جدید را برای بازی به وجود آوردیم. بازیکنان برای شلیک کردن در این بازی مجبور خواهند بود تا خودشان به وسیله لوله تفنگ و به صورت ذهنی نشانه روی و شلیک کنند.
هیجان مبارزات و درک تهدیدات احتمالی:
از آنجایی که بازیکنان برای شلیک کردن باید از لوله تفنگ و تمرکز خود استفاده کنند، سرعت مبارزات بازی نیز مستقیما کاهش پیدا کرده است؛ چرا که بازیکنان مجبور خواهند شد تا (درست همانند آن چیزی که در فیلمهای مربوط به دزدان دریایی نشاهده کردهایم) در مکان مناسب قرار بگیرند و بعد نشانه روی و شلیک خود را انجام دهند.
ما پا را از این هم فراتر گذاشته و برخلاف بازیهای تیر اندازی دیگر عمل کردهایم. در بازیهای دیگر وقتی که از یک سلاح استفاده نمیکنید، باز هم مکان نشانه روی و خط تیر آن رو به جلو است، اما در بازی Sea of Thieves بسته به شرایطی که تفنگ بر روی بدن بازیکنان قرار دارد، به همان مسیر شلیک خواهد کرد. ما این کار را به این خاطر اجام دادهایم تا بازیکنان مجبور باشند برای تیر اندازی، اول نشانه روی کنند و بازیکنان دیگر نیز بتوانند این عمل آنها را مشاهده کنند؛ چنین مکانیزمی، عملکرد بازیکنان را بسیار واضختر نشان خواهد داد. اگر در بازی شخصیتی را دیدیم که تفنگش را به سمت ما گرفته است، باید بلافاصه متوجه شویم که قصد شلیک کردن را دارد. به همین ترتیب اگر بازیکنی را مشاهده کردیم که سر اسلحه آن رو به شما نیست و بالا را نشانه گرفته است، متوجه میشویم که او هدف دوستانهتر و صلح جویانهتری را در ذهن دارد. در بازیهای دیگر، حتی اگر بازیکنان قصد شلیک را نداشته باشند، باز هم لوله سلاح آنها به سمت جلو نشانه میرود و این احساس به وجود میآید که همیشه قصد دارند به سمت شما شلیک کنند.
خشاب گذاری، یکی دیگر از نکاتی است که به هیجان مبارزات بازی میافزاید. همانطور که در جریان هستید، سلاحهای دزدان دریایی خودکار نبوده و هر بار فقط یک گلوله را شلیک میکردند؛ همچنین خشابهای پر و آمده نیز در دسترس نداشتند و میبایست بعد از هر شلیک، از اول تفنگ خود را آماده کنند که این عمل باعث آسیب پذیری بیشتر آنها در مبارزات میشد. بازیکنان در بازی Sea of Thieves دقیقا همین روند را باید بعد از هر شلیک انجام دهند.
مبارزه با شمشیرها:
همانطور که در فیلمها و کتابهای مربوط به دزدان دریایی مشاهده کردهایم، ناخود آگاه این فکر به ذهن مخاطب خظور میکند که دزدان دریایی در نبردهای خود از ابزارهای زیادی استفاده کرده و بسته به شرایط مختلف، سلاحهای خود را تغییر میدادهاند. ما این سناریو را در بازی و هنگامی که ۲ کشتی وارد نبرد میشوند، پیاده کردهایم. به عنوان مثال هنگام رویارویی ۲ کشتی، اولین اتفاقی که میافتد این است که آنها موقعیت و فاصله خود را تنظیم کرده و با توپهای جنگی به استقبال یکدیگر میروند. بسته به فاصله ۲ کشتی، بازیکنان میتوانند برای از بین بردن خدمه کشتی مقابل، از تفنگهای باروتی خود نیز استفاده کنند. با توجه به مکانیزمی که در بازی اجرا کردهایم، میتوانید بازیکنانی را مشاهده کنید که بعد از شلیک کردن تفنگ خود را برای انجام شلیک بعدی آماده میکنند و در همین حین برخی دیگر از بازیکنان کماکان با توپهای جنگی سر و کله میزنند. در ادامه نیز اگر کشتیها به اندازه کافی به یکدیگر نزدیک شوند، مشاهده خواهیم کرد که خدمه یک کشتی وارد عرشه کشتی دیگر شده و اگر شانس بیاورد، میتواند یک گلوله نیز شلیک کند، اما بعد از آن وقت خود را با بارگذاری دوباره آن تلف نکرده و اینجاست که استفاده از شمشیرها اجتناب ناپذیر میشود.
اولویت کاری ما این بود که در مبارزات این بازی، مبارزه با شمشیرها یک حس و حال دقیق و جذاب را به بازیکنان تزریق کنند. ما نمیخواستیم تا از رابط کاربری شلوغ استفاده کنیم و درعوض میخواستیم تا زاویه دوربین اول شخص را در این بخشها حفظ کنیم که رسیدن به این هدف مستلزم آن بود تا تمام مکانیزمهای دیگر را به خوبی در بازی اجرا کنیم. در نظر داشته باشید که در مبارزه با شمشیر، لزوما همیشه با یک حریف مواجه نخواهید شد و گاهی ممکن است تا مجبور باشید با ۵ دشمن به صورت همزمان بجنگید.
پیاده سازی مبارزات مربوط به شمشیر بازی Sea of Thieves به خصوص با وجود زاویه اول شخص دوربین و اجرای آن در یک بازی شبکهای برای ما یک چالش بزرگ به حساب میآید. ما در حال حاضر سخت مشغول آزمون و خطا و ساخت موارد اولیه برای آماده کردن مبارزه با استفاده از شمشیرهای بازی هستیم تا چنین بخشهایی از بازی به آن سطحی از استاندارد که مد نظرمان است برسد و بعد قصد داریم تا آن را به صورت دسترسی زودهنگام به دست بازیکنانی که از سرویس Insider Programme استفاده میکنند برسانیم و از بازخوردها، انتقادات و پیشنهاداتشان استفاده کنیم. ما راهکارها و مکانیزمهای زیادی را برای این بازی استفاده کردهایم، اما به نظر میرسد که بالاخره به آن چیزی که میخواهیم خلق کنیم، نزدیک شدهایم. ما اکنون میدانیم که در هر بخش از چه رویکردی استفاده کنیم، اما هنوز هم بسیار مشتاق هستیم تا شرایط را بهتر از قبل کرده و مشکلات ریز و جزئی بازی را قبل از انتشار، رفع کنیم. در آینده اطلاعات بیشتری را برای بازیکنان و علاقه مندان منتشر خواهیم کرد.
ناگفته نماند که ما قصد داریم تا بازیکنان از همه سلاحهای بازی Sea of Thieves به بهترین شکل و در بهترین زمان ممکن استفاده کنند. توپها، تفنگها و شمشیرهای بازی همه برای شرایطهای خاص طراحی شدهاند و اگر موقعیت جدیدی پیش بیاد و شرایط تغییر کند، بازیکنان باید از سلاحی که در آن شرایط عملکرد بهتری دارد، استفاده کنند.
امیدوارم تا این اطلاعات باعث شوند تا بازیکنان و علاقه مندان به این بازی، ذهن بازتری درمورد آن داشته باشند و نظرات و انتقادات خودشان را با ما در میان بگذارند.
لازم به ذکر است که بازی Sea of Thieves در تاریخ نامشخصی از سال آینده میلادی برای پلتفرمهای ایکس باکس وان و رایانههای شخصی منتشر خواهد شد.