فناوری DLSS 5 انویدیا، که با انتقادات اولیه مواجه بود، اکنون با وعده حفظ نیت هنری سازندگان و تحول گرافیک بازیها، ۳ سپتامبر عرضه میشود. این نوآوری تجربه بصری گیمرها را دگرگون خواهد کرد.
این تکنولوژی رندرینگ عصبی، بر خلاف تصور رایج، اشیا یا نوشتههای جدید تولید نمیکند؛ بلکه نور، سایه و جزئیات موجود را پس از رندرینگ سهبعدی بازسازی و واقعگرایانهتر میکند. فناوری DLSS 5 (بهطور کامل Nvidia Deep Learning Super Sampling 5) به توسعهدهندگان امکان میدهد تا با ابزارهای دقیق، جلوههای بصری را بهینه کنند. این فناوری میتواند ظاهر شخصیتها و محیط بازی را بهطور چشمگیری بهبود بخشد.
DLSS 5 چیست و چگونه گرافیک بازیها را متحول میکند؟
فناوری DLSS 5 انویدیا، یک فیلتر هوش مصنوعی مولد است که تصاویر دوبعدی را پس از اتمام کار موتور سهبعدی بازی تحلیل و تغییر میدهد. این فناوری به جای تغییر شکل اجسام یا تولید محتوای جدید، نور، سایه، رنگ و جزئیات را بازسازی میکند تا مدلهای موجود، ظاهری واقعگرایانهتر پیدا کنند. برای مثال، این سیستم میتواند شخصیتهای با ظاهر کدر را واقعگرایانهتر نمایش دهد، جزئیات مو و لباس را بهبود بخشد و اشیا را به محیط اطرافشان متصل کند. اولین بازی که از این فناوری در نسخه نهایی خود بهره میبرد، NBA 2K27 است که در آن چهره بازیکنان و توپ بسکتبال واقعیتر به نظر میرسند.
انویدیا تأکید دارد که DLSS 5 برخلاف تصاویر تولیدشده با هوش مصنوعی، قطعی و قابل پیشبینی است. توسعهدهندگان کنترل کاملی بر نحوه تأثیرگذاری آن دارند و میتوانند با اسلایدرهایی مانند Tone Intensity برای رنگ و نور و Structure Intensity برای سایهها و جزئیات، جلوهها را تنظیم کنند. این فناوری سه مدل هوش مصنوعی پیشفرض، طبیعی و سینمایی را ارائه میدهد. همچنین، توسعهدهندگان میتوانند با استفاده از ابزارهای ماسکسازی، بخشهای خاصی مانند صورت شخصیتها را دستنخورده باقی بگذارند یا DLSS 5 را فقط روی عناصر خاصی مانند پوشش گیاهی یا مبلمان اعمال کنند.
چالشها، عملکرد و کنترل DLSS 5 در بازیها
DLSS 5 به توان پردازشی قابل توجهی از GPU (کارت گرافیک) نیاز دارد و میتواند نرخ فریم را تا ۵۰ تا ۶۰ درصد کاهش دهد. برای مثال، در تست Shadow of the Tomb Raider روی یک RTX ۵۰۹۰، نرخ فریم از ۳۱۲ به ۱۵۶ کاهش یافت. انویدیا وعده بهینهسازی عملکرد در آینده را داده است. این فناوری در ابتدا تنها برای کارتهای گرافیک سری NVIDIA RTX 50 معرفی شد، اما پس از آزمایشهای مادسازها، پشتیبانی از سری RTX 40 نیز به آن اضافه شده است. انویدیا فعلاً روی بهینهسازی برای سری RTX 50 متمرکز است.
استفاده نامناسب یا افراطی از اسلایدرهای DLSS 5 میتواند نتیجه معکوس داشته باشد. مادسازان اغلب شدت این فناوری را تا ۸۰ درصد یا حتی ۲۰۰ درصد افزایش میدهند، در حالی که این میزان برای بسیاری از بازیها بیش از حد شدید است و میتواند باعث شود شخصیتها پیرتر یا خشنتر به نظر برسند. نمونههایی مانند لارا کرافت در Shadow of the Tomb Raider یا کیریو در Yakuza Kiwami نشان میدهند که شدتهای پایینتر (حدود ۴۰ درصد) ظاهر طبیعیتر و بهتری ایجاد میکند و تنها کمی زندگی و درخشش به چهره میافزاید.
واکنش گیمرها به فناوری DLSS 5 متفاوت بوده است؛ برخی آن را ریمستر رایگان نسل بعدی میدانند و برخی دیگر نگران یکسانشدن ظاهر بازیها یا مصنوعی به نظر رسیدن تصاویر هستند. انویدیا اعلام کرده که برای گیمرها، DLSS 5 یک گزینه ساده روشن یا خاموش خواهد بود، اما توسعهدهندگان میتوانند برخی کنترلها را به بازیکنان واگذار کنند. با این حال، با توجه به گسترش مادها، به نظر میرسد کنترل کامل در دست توسعهدهنده به تنهایی، همیشه قابل تضمین نیست.


























































































