استودیو سازنده سایبرپانک ۲۰۷۷ تعهد داد که عناوین آینده این مجموعه به دلیل تغییرات اساسی در سیستم مدیریت پروژهها بدون ایرادات فاجعهبار زمان عرضه به دست گیمرها خواهند رسید.
بسیاری از افراد وضعیت آشفته روزهای نخست انتشار سایبرپانک ۲۰۷۷ را به یاد دارند. هرچند این اثر پس از دریافت بهروزرسانیهای متعدد به تجربهای بینقص تبدیل شد اما خاطره تلخ نسخه اولیه هنوز در ذهن کاربران باقی مانده است. در همین راستا مدیران این شرکت لهستانی تاکید کردهاند که بازی های سی دی پراجکت در آینده تجربه مشابهی را برای طرفداران تکرار نمیکنند.
جلوگیری از تکرار باگها در بازی های سی دی پراجکت

دو عضو ارشد این استودیو بازیسازی در مصاحبهای جدید ریشه اصلی مشکلات سایبرپانک در روز انتشار را توضیح دادند. آنها معتقد هستند ایراد اساسی به نحوه دستهبندی اسناد توسعه مربوط بود. این مشکل ساختاری از پروژههای بسیار قدیمیتر گریبانگیر تیم شده بود. مدیران پس از مواجهه با انتقادات گسترده تصمیم گرفتند این ضعف را پوشش دهند. سیستم جدید مدیریت اطلاعات به تیمها کمک میکند تا دستاوردها را با یکدیگر به اشتراک بگذارند.
در حال حاضر روند توسعه ویچر ۴ در کنار ساخت دنباله بازی سایبرپانک در قالب دو پروژه به صورت کاملا مجزا دنبال میشود. ساختار جدید استودیو به توسعهدهندگان هر دو بخش اجازه میدهد تا به شکل موثرتری با هم در ارتباط باشند. سازندگان میتوانند باگهای مشابه را شناسایی کنند و به یک راهحل مشترک برای برطرف کردن آنها برسند. باید منتظر ماند و دید آیا کیفیت نهایی آثار جدید این ادعاها را ثابت میکند یا خیر.











































































