بازی Red Dead Redemption 2 مدتی است که عرضه شده و تمام بازیبازان را به خود مشغول کرده است. جهان پر جزئیات و پر از وجه این بازی باعث میشود تا بتوان ساعتها، روزها و ماه ها در مورد آن صحبت کرد. حال، برای بررسی دقیق موضوعات فنی بازی Red Dead Redemption 2 با وبسایت گیمشات همراه باشید.
دنیای بازی Red Dead Redemption 2 نسبت به نسخه اول این عنوان که در سال ۲۰۱۰ برای کنسولهای پلیاستیشن ۳ و ایکسباکس ۳۶۰ عرضه شد، راه طول و درازی را طی کرده و حالا میتوانیم پیشرفت یک و نیم نسلیِ فوقالعادهای را مشاهده کرده و از اجرای بازی روی دو کنسول پلیاستیشن ۴ و ایکسباکس وان ایکس، لذت ببریم. Red Dead Redemption 2 مانند تمامی ساختههای شرکت راک استار، با موتور RAGE ساخته شده و این موتور گرافیکی توانتسته باری دیگر ارزشهای خود را در خلق یک جهان بی نظیر و با جزئیات دیوانه کننده، نمایش دهد و حالا دستاوردی که راک استار با بازی GTA 5 به آن رسیده بود، به مرحله دیگری ارتقا پیدا میکند.
اگر یادتان باشد پیش از این به بررسی فنی Red Dead Redemption 2 پرداختیم و نحوه اجرای این عنوان فوقالعاده شرکت راک استار را برروی کنسولهای مختلف بررسی کردیم. اما هر چقدر هم به مسائل فنی و گرافیکی این عنوان بپردازیم، به نظر میآید چیزی از قلم افتاده است. در حالی که در مقاله قبلی، از عدد و رقم و عملکرد و رزولوشن گفتیم، حالا در این مطلب قصد داریم تا وجوه مختلف گرافیکی و فنی بازی Red Dead Redemption 2 را با هم بهتر و با بزرگنمایی ببینیم و در مورد آن ها صحبت نماییم. بیایید تا با هم به درون دنیای خیره کننده Red Dead Redemption 2 قدم بگذاریم و فیزیک و انیمیشن و محیط آن را با دقت بررسی کنیم.
فیزیک و انیمیشن
فیزیک، مخصوصا فیزیک شخصیت، همیشه یکی از نقاط قوت موتور RAGE به شمار میرفته است. راک استار از زمان ساخت بازی GTA 4، تصمیم گرفت تا فیزیک واقع گرایانه و نرمی را طراحی کند تا بازی خود را از نظر فنی به مرحلهای جدید سوق بدهد. آنها برای انجام این کار، از میان افزار فیزیک Euphoria استفاده و آن را وارد موتور RAGE کردند. حاصل این کار سازندگان، مشاهده فیزیک فوقالعاده در بازی مذکور بود که شاید شبیه آن را هیچ وقت در یک عنوان جهان آزاد ندیده بودیم و باعث میشد تا خشونت خیلی واقعی تر به نظر برسد و شبیه سازی شود. البته استفاده از این میان افزار برای رانندگی کردن و کارهای متفرقه دیگر، به مذاق بسیاری از بازیبازان خوش نیامد و راک استار مجبور شد برای ساخت بازی GTA 5، استفاده از Euphoria را تا حد زیادی کم کند. حال، در بازی Red Dead Redemption 2 این فیزیک فوقالعاده باز هم به میادین بازگشته و صحنههای ماندگاری را برای ما رقم میزند.
حالا در بازی Red Dead Redemption 2، میان افزار Euphoria به بهترین شکل اصلاح و پیاده سازی شده است. به عنوان مثال، زمانی که شما به یک جایزه بگیر سوار بر اسب شلیک میکنید، پیش از این که از اسب خود به پایین سقوط کند، نهایت تلاش خود را انجام میدهد تا مدتی بیشتر برروی اسب بماند و روی زمین نیفتد. Euphoria در بازی جدید راک استار مانند یک شبیه سازی بایومکانیکی عمل کرده و گویی به سیستم اسکلت بندی و سیستم عصبی شخصیتهای بازی وصل شده است که نتیجه آن، مشاهده انیمیشنها و رفتار های کاملا واقعی و مشابه به واقعیت است.
علاوه بر این، یک پیشرفت کلی دیگر نیز در زمینه فیزیک در بازی Red Dead Redemption 2 مشاهده میشود و آن وجود فیزیک برای مو است. موهای بلند آرتور مورگان یا شخصیتهای مو بلند دیگر در بازی، دارای فیزیک هستند و به شکل زیبایی در باد به صورت داینامیک حرکت میکنند. در سالهای اخیر، با پدید آمدن فناوری Hairworks شرکت انویدیا و استفاده بسیاری از سازندگان از روشهای مختلف TressFX، توقع بازیبازان از فیزیک مو در بازیها بالا رفته حالا، راک استار نیز این فیزیک را درون بازی جدید خود به زیبایی پیاده سازی کرده است.
فیزیک محیط نیز یکی از موارد قابل توجه در Red Dead Redemption 2 محسوب میشود که پیشرفت و ارتقای زیادی نسبت به عناوین پیشین شرکت راک استار دارد. همان طور که سازندگان پیش از انتشار بازی اعلام کرده بودند، بازیبازان می توانند درون دنیای بازی، سازههای زیادی را به آتش بکشند. رخ دادن این اتفاق درون دنیای بازی و در مراحل پر هیجان آن، حس واقع گرایانه خوبی به بازیباز میدهد و شما حس میکنید که در دنیایی که سازندگان برای ما ساخته اند، همه چیز ممکن است. تخریب پذیری، به خصوص تخریب پذیری وسایل نقلیه، از زمان شکل گرفتن بازیهای سه بعدی و عصر جدید، در بازیهای راک استار نقش بزرگی را ایفا میکنند و حالا این تخریب پذیری مبتنی بر فیزیک را بهتر از هر زمان دیگری، درون یک دنیای آشوب زده قرن ۱۹ مشاهده میکنیم.
نورپردازی و متریال
نورپردازی و طراحی متریال یکی از مواردی هستند که راک استار در بازی Red Dead Redemption 2 آنها را پیشرفت داده است. شاید بتوانیم با کمی ریسک بگوییم که Volumetric Lighing تا به حال در هیچ عنوان ماجرایی جهان آزادی به این خوبی و زیبایی پیاده سازی نشده است. اگر عناوین پیشین راک استار که با موتور RAGE ساخته شدهاند را تجربه کرده باشید، حتما میدانید که سازندگان برای به تصویر کشیدن Volumetric Lighing و افکتهای مختلف نورپردازی مشکل داشتند و همیشه پرتوهای نور به صورت براده براده و تکه تکه نمایش داده میشد. این مسئله حتی با وجود پیشرفت بسیار، در بازی GTA 5 نیز دیده میشد که شاید دلیل آن، پایههای این عناوین محسوب میشدند که در خاک نسل هفتم فرو رفته بودند. حال، زمانی که در Red Dead Redemption 2 با یک باز کاملا نسل هشتمی طرف میشویم، شاهد یکی از زیباترین پیاده سازیهای نورپردازی و Volumetric Lighting هستیم که فقط چشم ها را نوازش میکنند. کافی است در ساعات صبح یا ظهر، درون یک جنگل انبوه بروید و پرتوهای زیبای نور را که از لا به لای درختان عبور میکند، مشاهده نمایید.
یکی دیگر از پیشرفتهای فنی بزرگ راک استار با بازی Red Dead Redemption 2، طراحی متریال است. شاید بتوان گفت که بزرگترین نقطه قوت نسل هشتم، همه گیر شدن پدیده رندر بر پایه فیزیک یا Physically-based rendering است و حالا در بازی جدید راک استار، موتور RAGE توانسته تا برای اولین بار، رندر بر پایه فیزیک را برروی خود مشاهده کند. رندر بر پایه فیزیک هیچگاه نتوانست راه خود را به GTA 5 باز کند و حتی نسخه رایانههای شخصی یا نسخههای کنسول های نسل هشتی نیز این قابلیت را نداشتند که دلیل آن نیز مانند دلیل بند بالا است؛ ریشههای بازی در نسل هفتم. حالا که Red Dead Redemption 2 از پایه و کاملا مبتنی بر کنسولهای نسل هشتم ساخته شده، رندر بر پایه فیزیک را سر لوحه کار خود قرار داده و همه چیز، تکرار میکنم همه چیز درون بازی بر پایه فیزیک شکل گرفته است؛ از نورپردازی بگیرید تا لباسها و کلیه متریالها. شاید بتوان خیره کننده ترین صحنه در مورد متریالهای جدید بازی را، صحنه استفاده آرتور از اسلحههای خود و گذاشتن دوباره آن ها درون کمربند چرمی دانست.
محیط اطراف
راک استار با بازی انقلابی GTA 3، به یکی از اولین استودیوهای بازی سازی تبدیل شد که یک گیمپلی بعدی و سند باکس را به طیف بزرگی از مخاطبان پیشنهاد میکرد. در سالهای بعد، نسخههای دیگر از سری GTA و نسخه اول بازی Red Dead Redemption، هر کدام بلوغ و پیشرفت سازندگان را هر چه بیشتر نشان دادند و حالا بازی Red Dead Redemption 2 بدون این که بخواهد با سخت افزار قدیمی کنسولهای نسل قبل سر و کله بزند، میخواهد همین پیشرفت در محیط را چند مرحله بالاتر ببرد.
یکی از بزرگترین عناصری که در محیط و دنیای بزرگ Red Dead Redemption 2 وجود دارد، سیستم شکار و تعامل با زیست بوم موجود در بازی است. حیات وحش در این عنوان کاملا شبیه به زنجیزه غذایی واقعی عمل میکند و رفتار حیوانات نسبت به موجودات دیگر و نسبت به انسانها، کاملا مطابق با همین موضوع است. لاشخورها خیلی هشیار تکه گوشتی را برداشته و میبرند و پرندگان با نظم و ترتیب خاصی به پرواز درمیآیند که از جزئیات قابل اشاره دنیای بازی است. حدود ۲۰۰ گونه جانوری در دنیای بازی زندگی میکنند و همین تنوع گونهها باعث میشود تا تعامل برقرار کردن با هر کدام از آنها کاملا غیر قابل پیش بینی باشد و رفتار بین خودِ حیوانات را به شدت پیچیده کند. شکار کردن در بازی، فعالیتی چالش برانگیز و نیازمند حوصله است و طیف وسیعی از حالتهای گیمپلی گوناگون را پدید میآورد. فروش پوست حیوانات شکار شده، عمق جدیدی به بازیهای راک استار میدهد و این عنصر نقش آفرینی درون بازی باعث میشود تا علاقه مندان به شکار و طبیعت، مدام در حال جست و جوی حیوانات باشند.
یکی از تاثیر گذارترین ویژگیهای بازی که البته ویژگی جدیدی در دنیای بازیهای ویدیویی، مخصوصا بازی های شرکت راک استار محسوب نمیشود، زمان روز است. در بازی Red Dead Redemption 2 خودتان تصمیم میگیرید که مراحل را در چه ساعتی از روز انجام دهید و با چه نوع جو و اتمسفری در آن مرحله طرف باشید. به عنون مثال، مرحله معروف سرقت قطار میتواند در شب هنگام جذابیت بیشتری داشته باشد اما بازیباز میتواند در هر ساعت و زمان دیگری به سراغ آن برود و اتمسفری متفاوت را تجربه نماید. یکی دیگر از موارد فنی و گرافیکی تاثیر گذار در بازی، برف و بارش آن است. قدم زدن در هوای برفی آن چنان می تواند تاثیر گذار و ماندگار باشد که حتی فکرش را هم نمیکنید؛ بارش برف به نرمی و با سیستمی بسیار هوشمندانه صورت میگیرد و Tessellation و Parallax mapping استفاده شده برای راه رفتن و حرکت کردن روی سطوح برفی، زیبایی خاصی دارد. اگر به یاد داشته باشید، در سال ۲۰۱۲، زمانی که بازی Assassin’s Creed 3 را برروی یک رایانه شخصی قدرتمند اجرا میکردیم، دانههای برف در این عنوان به زیبایی فرود میآمدند و در آن زمان، به شدت زیبا بودند و حالا ذر بازی Red Dead Redemption 2، پیاده سازی این موضوع با دقت و وسواسی مثال زدنی انجام گرفته است.
ارتقاهای کلیدی نسبت به GTA 5
همان طور که پیش از این در این مقاله اشاره کردیم، GTA 5 عنوانی است که ریشه در نسل هفتم کنسولها دارد و پایههای فنی و گرافیکی این عنوان، در خاک کنسولهای پلیاستیشن ۳ و ایکسباکس ۳۶۰ قرار داده شده است. با این که این بازی فوقالعاده محبوب شرکت راک استار، تا جایی که امکان داشت از سخت افزار این کنسولهای سال خورده استفاده کرد و جلوه های بصری بسیار خوبی را در آن دوران به ارمغان آورد، اما راک استار با آوردن بازی به نسل هشتم کنسولها، رنگ و لعاب تازهای به آن داد و بازی را تقریبا از همه جهت، از جمله اضافه کردن دید اول شخص، بازی را ارتقا داد اما هنوز برخی موارد وجود داشتند که نشان از فناوری نسل هفتم میدادند. اصلی ترین مورد در این زمینه را میتوان مدل شخصیتهای بازی دانست؛ این مدلها با این که در مقیاس نسل هفتم بسیار پر جزئیات بودند، اما در مقیاس نسل هشتم، از دیگر عناوین جهان آزاد بزرگ، عقب میمانند و این حس به بازیبازان با دقت دست میدهد که مدل شخصیتهای مایکل و فرانکلین و ترور، به اندازه عناوین بزرگ نسل هشت، پیچیده نیستند. حال، در بازی Red Dead Redemption 2، مدل سازی شخصیتها به اندازهای پیچیده و پر جزئیات شدهاند که عنوان جهان آزاد دیگری به این سطح نمیرسد. سازندگان برای ساخت مدلها در بازی جدید، از مکانیزم Subsurface scattering برروی پوست استفاده کردهاند؛ این مکانیزم زمانی که در کنار جزئیات بی شمار شخصیتها و همچنین انیمیشنهای نرم آنها ترکیب میشود، نتیجهای تحسین برانگیز و خیره کننده را به دنبال دارد. سازندگان همچنین برخلاف بازی پر حاشیه L.A.Noire، تمرکز زمانی و مالی خود را برروی فوتورئالیسم چهرهها و عقب ماندن بدن شخصیت از چهره نگذاشتهاند و همه چیز در بازی Red Dead Redemption 2 از نظر کیفی، مساوی و همگام با هم پیش میرود.
پس از صحبت درباره مسائل گرافیکی اصلی بازی Red Dead Redemption 2، حالا قصد داریم تا نیم نگاهی نیز به بخش افکتهای پسا پردازش یا post-processing بیندازیم. اصلی ترین افکت پسا پردازش بازی، قطعا TAA محسوب میشود که خیلی خوب برروی اشیا پیاده سازی شده است. این روش نوین و کم تقاضا باعث میشود تا یک تصویر نرم و بدون Jaggy را مشاهده کنیم. پس از TAA، قطعا Volumetric Lighting تاثیر گذارترین افکت پسا پردازش بازی است که جو و اتمسفری بی نظیر را به بازی داده است؛ این موضوع را زمانی حس میکنید که نورپردازی درون جنگل را مشاهده نموده و پرتوهای نور، چشمانتان را نوازش دهد. سازندگان در بازی از افکت Depth of Field معمولی و نه چندان پرخرج و زیبایی استفاده کردهاند که تنها خیلی ساده در پس زمینهها، بلور ایجاد میکند. این موضوع برای افکت موشن بلور نیز صادق است که موشن بلور هم غلظت خاص و پر زرق و برقی ندارد اما دقت کنید که هم موشن بلور و هم عمق میدان، به بهترین شکل، حس سینمایی بودن صحنهها را به بازیبازان القا میکنند.
امیدوار هستم از مقاله «به سرخپوست مرده با دقت بنگر» نهایت لذت را برده باشید. حتما نظرات و بازخوردهای خود را در رابطه با این مقاله و البته بازی Red Dead Redemption 2 با ما به اشتراک بگذارید.
3 دیدگاه
Behnam
عالی بود ممنون
تور کانادا
خیلی بازی خفنیه
اشکان
red dead هیچ ربطی به gta نداره و gtav.gtavi رو کنار میزنه. در ضمن به مورد زخمی شدن کاراکتر ها اشاره نکردید وشرکت سازنده red راکستار کامل نیست و اصلا مقایسه درستی نبود باید با red1 مقایسه میکردید